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24 2 ULTIMATE COME STRUMENTO EDUCATIVO mai intimidire la squadra avversaria (dentro e fuori dal campo); non usare mai un linguaggio aggressivo, neanche con la propria squadra; ogni chiamata può essere sbagliata. Gli errori possono capitare; riconoscere che si potrebbero non sapere tutte le regole perfettamente; non effettuare chiamate in rappresaglia alla chiamata di un avversario o avversaria; effettuare chiamate non è contro lo Spirit of the Game, se si pensa che una regola sia stata infranta; contestare una chiamata è lecito se si può chiaramente spiegare il perché. Mostrare sempre rispetto, anche se fortemente in disaccordo; quando una chiamata viene contestata, se non è risolta dopo 30 secondi, il disco torna a chi ne aveva il possesso prima della chiamata; riconoscere che due persone possono avere una visione diversa di quello che è successo, sebbene entrambe in buona fede; se si contesta una chiamata con sicurezza, chiedere a chi l ha fatta riconsidera la chiamata per favore ; ritirare una chiamata quando si crede che non sia più corretta non fa dell atleta una persona cattiva per averla chiamata, ma anzi dimostra maturità sportiva; informare il/la compagno/a di squadra se ha fatto una chiamata sbagliata o non necessaria o se ha causato un fallo o una violazione. Eleggere una persona che avrà il ruolo di Spirit Captain e che discuterà con quello/a della squadra avversaria in caso emergano problematiche durante il gioco. Il suo ruolo è: conoscere bene il regolamento dell Ultimate (e quello specifico dell evento) e averne una copia scritta; raccogliere i voti dello Spirit of the Game (vedi più avanti Valutazione del SOTG ) e analizzare l andamento dell incontro con lo o la Spirit Captain dell altra squadra; chiamare uno Spirit Timeout in caso di necessità. Durante la partita Usare il sistema BE CALM per risolvere le controversie in campo. Durante la foga della competizione bisogna sempre mantenere la calma; ci si può aiutare con la seguente scaletta. Breathe (respira); Explain what you think happened (spiega il tuo punto di vista); Consider what they think happened (prendi in considerazione gli altri punti di vista); Ask for advice (chiedi ad altre persone dentro e fuori dal campo se erano in posizione per vedere bene quello che è successo); Listen (ascolta); Make the Call (fai la chiamata prendendo la decisione più onesta possibile). Spirit Timeout - Chi ha il ruolo di Spirit Captain può chiedere, a gioco fermo, un timeout speciale se crede che lo standard del SOTG della partita stia scendendo di livello. Entrambe le squadre si riuniscono in un cerchio a centrocampo, mentre chi ha il ruolo di Spirit Captain discute cosa fare per porre rimedio e migliorare la situazione. Dopo aver comunicato alle squadre quali azioni e comportamenti intraprendere, il gioco riprende. edu_frisbee_bis.indd 24 20/01/22 16:56

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Un nuovo approccio allo sport