Flying Disc

1 IL FRISBEE: DA PASSATEMPO AD ATTREZZO SPORTIVO 11 Guts Due squadre di cinque giocatori o giocatrici ciascuna si dispongono l una di fronte all altra su due linee parallele lunghe 15 m e poste a 14 m di distanza. Ogni squadra difende la rispettiva linea e si lancia il disco avanti e indietro tra i due gruppi con lo scopo di attraversare la linea di chi difende. La squadra al lancio segna un punto quando la squadra avversaria non riceve correttamente il disco e la squadra ricevente segna un punto quando il disco non è lanciato correttamente; quando la squadra avversaria afferra un disco lanciato correttamente non viene segnato nessun punto. La squadra che per prima raggiunge 21 punti vince la partita. Le regole più importanti Una partita consiste di una serie di scambi nei quali una squadra lancia il disco e l altra tenta di prenderlo. Le due squadre lanciano e ricevono alternativamente e allo scambio successivo la squadra al lancio diventa quella in ricezione e viceversa. Per il primo scambio del gioco la squadra che lancia sceglie il lanciatore, mentre in tutti gli scambi successivi il disco viene lanciato dal giocatore che lo riceve. Quando il disco non viene preso, la squadra che lancia segna un punto e il giocatore che per ultimo ha toccato il disco, o quello a cui il disco è passato più vicino, diventa il lanciatore. Il lancio viene fatto solo quando la squadra ricevente è schierata sulla propria linea; i difensori si posizionano a distanza di un braccio dai compagni, in modo che le rispettive punte delle dita si possano toccare. Chi lancia deve stare dietro la propria linea e un disco è lanciato correttamente quando oltrepassa la linea avversaria in modo che la sua parte convessa sia rivolta verso l alto e a portata di mano di almeno un difensore. Non si può lanciare il disco fuori dalla portata di chi deve riceverlo e quando il lancio non è corretto la squadra ricevente segna un punto. Se il disco è lanciato correttamente, la presa deve essere effettuata con una mano sola e il disco non deve toccare né due punti qualsiasi in contemporanea del corpo di chi lo riceve né il terreno. Quando si raggiunge un totale di 11 punti le squadre si scambiano le posizioni e se il punteggio raggiunge la parità di 20 punti, il gioco prosegue finché una delle due squadre non guadagna un vantaggio di 2 punti. Per giocare a Guts è necessario un disco leggero di 110 g, morbido e con i bordi smussati. Come in tutti gli sport con il disco non esiste la figura arbitrale, giocatori e giocatrici sono direttamente responsabili dello svolgimento del gioco. Overall L Overall è una competizione basata su diverse discipline e mette alla prova le abilità degli atleti e delle atlete tramite un ampio spettro di specialità, alcune individuali e altre di coppia. Vince l atleta che, sommando i risultati delle varie discipline, ottiene il punteggio totale più alto nella classifica finale. Le specialità dell Overall sono Freestyle, Disc Golf, Double Disc Court, Discathon, Accuracy, Distance, e Self-Caught Flight (che a sua volta comprende l MTA e il TRC); le ultime tre sono a loro volta classificate come Specialità campestri (Field Events) e mettono alla prova la tecnica di lancio, la resistenza e la concentrazione. Double Disc Court Il DDC (acronimo di Double Disc Court) è una disciplina giocata con due frisbee in cui si scontrano due squadre, ciascuna composta da due componenti, che devono difendere il proprio campo dall attacco della squadra avversaria. edu_frisbee_bis.indd 11 20/01/22 16:56

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Un nuovo approccio allo sport