Flying Disc

14 1 IL FRISBEE: DA PASSATEMPO AD ATTREZZO SPORTIVO Accuracy In questa specialità individuale di precisione lo scopo è lanciare il disco il più accuratamente possibile. Si hanno a disposizione 4 tentativi per ciascuna delle 7 postazioni di lancio e il bersaglio è costituito da una cornice quadrata di 1,5 m di lato, posta a una distanza di 1 m da terra. Ogni lancio che manda il disco dentro la cornice vale un punto. Distance L atleta lancia il disco da dietro una linea il più lontano possibile. Si misura la distanza dalla linea a dove il disco tocca il terreno. Ciascun atleta dispone di cinque tentativi, ma solo l esito migliore conta ai fini del punteggio. Self-Caught Flight (SCF) In questa disciplina, composta a sua volta da due specialità (MTA e TRC), l obiettivo è lanciare il disco in alto o in lungo, conferendogli un effetto boomerang, e riprenderlo con una mano sola. Bisogna sfruttare il vento, leggere il disco e impiegare una buona tecnica di lancio e presa per ottenere dei risultati soddisfacenti. Nel Maximum Time Aloft (MTA) lo scopo è mantenere il disco in aria (in volo) per il maggior tempo possibile e poi prenderlo con una mano prima che tocchi terra. Il tempo in cui il disco rimane in aria è misurato con un cronometro. Chi compete ha cinque tentativi e conta il tempo migliore. Per un conteggio accurato, si misura ogni lancio con tre cronometri e viene considerata la media delle tre misurazioni o il tempo intermedio. Nel Throw, Run & Catch (TRC) l atleta deve lanciare il disco, correre e riprenderlo con una mano sola prima che il disco cada a terra. Si misura la distanza tra la zona dalla quale viene effettuato il lancio (tipicamente un cerchio di adeguate dimensioni) e il punto nel quale il disco viene preso. Si hanno cinque tentativi e conta il migliore. Per ottenere il punteggio complessivo di una gara di SCF bisogna considerare il risultato del TRC in metri e sommarlo al tempo di MTA in secondi moltiplicato per il coefficiente 5,5 (per esempio, un TRC di 40 m e un MTA di 7,3 s producono un risultato di SCF di 40 + 7,3 5,5 = 80,15). Ultimate Lo sport Ultimate nasce negli USA nel 1968 grazie a Joel Silver della Columbia High School del New Jersey, che con i suoi amici rielabora un gioco con il frisbee che l estate precedente aveva imparato da Jared Kass, uno studente dell Amherst College nel Massachusetts. Si gioca su un campo rettangolare di 100 m x 37 m con due aree di meta profonde 18 m, senza né pali né porte. La superficie è l erba, ma si può giocare anche su campi di sabbia (Beach-Ultimate) o al chiuso (Ultimate Indoor), proporzionalmente più piccoli. Il disco utilizzato internazionalmente pesa 175 g ed è prodotto da diverse aziende (Discraft, Eurodisc, Wham-O). Si scontrano due squadre di sette giocatori o giocatrici (cinque nel Beach-Ultimate e nell Ultimate Indoor) e vince chi arriva a 15 punti o è in vantaggio dopo 80 minuti di gioco. Per segnare un punto è necessario finalizzare una meta. La squadra che attacca cerca di avanzare, partendo dalla propria linea di meta verso quella avversaria, attraverso una serie continua di passaggi; l atleta in possesso del disco non può correre. Si segna un punto quando un giocatore o edu_frisbee_bis.indd 14 20/01/22 16:56

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Un nuovo approccio allo sport