Attivamente Junior

01 attivamente 2 OK.qxp_Layout 1 09/02/22 16:03 Pagina 79 Giocare insieme con fantasia Il cacciatore Si dispongono ben distanziati nel campo tanti cerchi quanti sono i giocatori meno uno. Il cacciatore sta fuori dai cerchi con una palla in mano. Al via dell insegnante, i giocatori passano da un cerchio all altro, stando ben attenti a non farsi colpire dal cacciatore mentre corrono. Chi è colpito dalla palla lascia il proprio cerchio al compagno che l ha tirata e diventa a sua volta cacciatore. Mago e libero I giocatori sono divisi in egual numero in maghi e liberi . I maghi devono rincorrere i liberi e toccarli. una volta toccati, i liberi si siedono a terra a gambe incrociate e possono rialzarsi in piedi e riprendere il gioco soltanto se liberati da un altro libero. Dopo un tempo stabilito, si invertono i ruoli. Rubabandiera Due squadre: i giocatori vengono numerati e si dispongono uno di fronte all altro sulle linee laterali del campo. l insegnante si pone in mezzo, equidistante dalle due squadre, e tiene in mano la bandiera. Quando viene chiamato un numero, i giocatori corrispondenti a quel numero corrono verso la bandiera e quello dei due che riesce a portarla via, oltre la linea della propria squadra, guadagna un punto. Se invece viene toccato, il punto va alla squadra avversaria. Vince la squadra che totalizza il punteggio più alto. 79

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