Attivamente Junior

01 attivamente 1 OK.qxp_Layout 1 11/02/22 11:46 Pagina 5 1. Introduzione alle Scienze Motorie ATTIVA IO COSA MENTE 0000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000000000000000000000000000000000 2. In quale modo si sviluppano gli schemi motori di base? 0000000000000000000000000000000000000000000000 PERCH COME A vità scolas ca: in palestra in piscina in ambiente naturale Attiva la mente 1. Quali sono gli schemi motori di base? Sai darne una definizione? SCIENZE MOTORIE E SPORTIVE esercizi a vità motorie diversificate giochi sport LA individuali in gruppo in squadra con amici con tu crescita e sviluppo fisico e mentale crescita personale e formazione del ci adino (essere corre e rispe osi, avere valori e regole, essere responsabili) AMBITI 0000000000000000000000000000000000000000000000 3. Quando gli schemi motori diventano abilità? 0000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000000000000000000000000000000000 4. Quali sono le caratteristiche delle abilità motorie? 0000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000000000000000000000000000000000 5. Spiega la differenza tra camminata e corsa. Sperimenta alcuni tipi di camminata e prova a trasformarli in corsa. 0000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000000000000000000000000000000000 6. Qual è lo schema motorio che ti crea maggiori difficoltà? Secondo te, perché? 0000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000000000000000000000000000000000 benessere e sicurezza corre s li di vita alimentazione igiene primo soccorso 7. Hai notato delle differenze negli ultimi anni nella tua capacità di eseguire alcuni schemi motori? A cosa pensi sia dovuta la maggiore o minore facilità? 0000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000000000000000000000000000000000 8. Scegli uno schema motorio di base e individuane almeno cinque varianti. 0000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000000000000000000000000000000000 9. Pensi che essere mancini sia uno svantaggio nello sport? Spiega la tua risposta e fai qualche esempio. Mappa concettuale e Attiva la mente Strumenti di aiuto allo studio nalizzati al ripasso e alla veri ca dei contenuti. 0000000000000000000000000000000000000000000000 DIVERTIMENTO 0000000000000000000000000000000000000000000000 10. Inventa un percorso sullo schema motorio salto utilizzando: 3 cerchi, 1 funicella, alcune delle linee dei campi segnate a terra, 3 ostacolini (over) . Proponi una modalità di salto diversa per ogni attrezzo. 0000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000000000000000000000000000000000 97 28 11. Le discipline sportive 11. Le discipline sportive Discipline sportive 1. Pallacanestro Sport per tu# La storia Il regolamento Un po di storia La pallacanestro è stata inventata da James Naismith, di Spring eld (USA), nel 1891 per allenare gli atle! al coperto durante l inverno. Sfru"ando le sue conoscenze del rugby e di un altro gioco popolare, il Duck on the rock , u!lizzò al l inizio ces! per la verdura per realizzare il punto. In Europa il gioco fu introdo"o dai solda! americani durante la Prima guerra mondiale e subì molte modi che nel corso degli anni. La Federazione Italiana Pallacanestro fu fondata nel 1921 e nel 1936 la disciplina divenne sport olimpico. LINEA LINEA TIRO LATERALE LIBERO LINEA DI FONDO 4 1 2 15 Un ampia sezione è dedicata alla storia, ai fondamentali, agli schemi dei seguenti sport: pallacanestro, pallavolo, pallamano, calcio a cinque, rugby, badminton, ultimate frisbee, orienteering e atletica leggera. Sport al femminile Storia delle Olimpiadi Definizione di sport La carta di Rodi del 1992 definisce lo sport: «Qualsiasi forma di attività fisica che, mediante una partecipazione organizzata o meno, abbia come obiettivo il miglioramento delle condizioni fisiche e psichiche, lo sviluppo delle relazioni sociali o il conseguimento di risultati nel corso di competizioni a tutti i livelli . tri me 3 5 etri 28 m LINEA TIRO DA 3 PUNTI 230 CONTENUTI DIGITALI Il libro è ricco di espansioni digitali integrative. Si tratta di testi e video di approfondimento, curiosità e tracce audio. Accedere ai contenuti multimediali è molto semplice. Inquadrando il QR code che trovi qui accanto avrai subito accesso ai contenuti dell intero volume. Altrimenti, attraverso il codice univoco che trovi nella prima pagina del libro, potrai registrarti nel sito Giunti tvP e attivare il libro digitale. Una volta attivato il libro digitale, potrai cliccare direttamente sull icona dei contenuti. tracce audio in lingua inglese PER L INSEGNANTE testi di approfondimento video e animazioni Programmazione, metodologia, soluzioni, test e prove di verifica, materiale didattico integrativo.

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CAPITOLO DEMO: 2. Mi osservo e mi metto in gioco