Attivamente Junior

01 attivamente 5 OK.qxp_Layout 1 09/02/22 18:16 Pagina 252 11. Le discipline sportive Squadre / N° di giocatori 2 squadre da 15 giocatori in campo ciascuna. 7 riserve al massimo. Sostituzioni 7: 2 di prima linea e 5 nelle altre linee Arbitri 1 in campo e 3 giudici di linea Tempi di gioco 2 tempi di 40 Intervalli 10 tra un tempo e l altro. Punteggio Meta: 5 punti Calcio di trasformazione dopo una meta: 2 punti Calcio piazzato e drop (calcio di rimbalzo): 3 punti Ruoli dei giocatori 8 avanti (numeri da 1 a 8) divisi in tre linee (la prima formata da due piloni e un tallonatore, la seconda da due piloni, la terza due ali e un centro) 2 mediani (numeri 9 e 10) 4 tre quarti (numeri da 11 a 14) 1 estremo (numero 15) Scopo e svolgimento del gioco Lo scopo del gioco è quello di totalizzare più punti della squadra avversaria. Obiettivo dell azione d attacco è di portare la palla al di là della linea di meta o di riuscire a calciare la palla in mezzo ai pali della porta. Le squadre sono disposte nelle rispettive metà campo a 10 metri di distanza. Dopo il sorteggio per il possesso della palla, il gioco comincia con un calcio in avanti. L attacco deve avanzare verso la meta avversaria. La difesa deve proteggere la linea di meta e fermare le azioni avversarie. I passaggi con le mani devono essere e ettuati indietro. Il compagno che riceve deve sempre trovarsi dietro alla linea del pallone (fallo fuorigioco). Per fermare gli attaccanti, gli avversari possono intercettare il pallone, o placcare il portatore di palla. All Blacks Aka Il terzo tempo ormai tradizione consolidata nel rugby che, a fine partita, i giocatori si trovino insieme a passare la serata. Vincitori e vinti, dunque, si ritrovano nello stesso locale per bere una birra, fare quattro chiacchiere e dar così l esempio di come, anche in uno sport così crudo come il rugby, non si debba mai scambiare l avversario per un nemico. Questa tradizione ha assunto via via il nome di Terzo Tempo , intendendo che è il prosieguo dei primi due tempi giocati in campo. 252

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CAPITOLO DEMO: 2. Mi osservo e mi metto in gioco