Attivamente Junior

01 attivamente 5 OK.qxp_Layout 1 09/02/22 18:15 Pagina 234 11. Le discipline sportive Dal regolamento Le infrazioni e i falli Un infrazione è una violazione delle regole che comporta la perdita del possesso di palla. La squadra avversaria rimette in gioco la palla dalle linee laterali del campo, il più vicino possibile al punto in cui c è stata l infrazione. Un fallo è una violazione delle regole causata da un contatto personale con l avversario o da una condotta antisportiva. Dopo 5 falli, il giocatore viene sostituito con uno della panchina e non può più rientrare in campo. Infrazioni Infrazione di doppio palleggio: quando un giocatore riprende a palleggiare dopo aver fermato il palleggio o palleggia a due mani. Infrazione di passi: quando un giocatore compie più di due passi con il pallone in mano o muove il piede perno. Infrazione di tempo: quando un giocatore resta più di 3 nell area dei tre secondi; trattiene per più di 5 la palla in mano senza palleggiare; quando una squadra non supera la metà campo entro 8 o non va al tiro entro 24 . Falli fallo personale: si veri ca quando c è un contatto (spingere, trattenere, colpire ecc.) con l avversario. Sono consentiti al massimo cinque falli a giocatore. Il fallo è punito con uno, due o tre tiri liberi. fallo tecnico: viene schiato quando un giocatore (in campo o in panchina) o l allenatore protesta, insulta l arbitro oppure bestemmia. punito con un tiro libero per la squadra avversaria. fallo antisportivo: è un fallo intenzionale. punito con uno o due tiri liberi per la squadra avversaria. falli di squadra: è la somma dei falli personali dei giocatori di una squadra in un tempo di gioco. Per ogni tempo, dopo 4 falli, ogni altro fallo viene punito con 2 tiri liberi per la squadra avversaria. 234

Attivamente Junior
Attivamente Junior
CAPITOLO DEMO: 2. Mi osservo e mi metto in gioco