Flying Disc

ESERCIZIARIO 63 Partite a tema In questa sezione si propongono partite con alcune modifiche del regolamento, che spingeranno le due squadre ad adottare adattamenti strategici, tecnici e tattici per riuscire a vincere. Ogni attaccante può toccare il disco solo una volta In questa partita, sicuramente difficile, ogni giocatore o giocatrice ha l obbligo di smarcarsi, ricevere e lanciare. La squadra, inoltre, deve portare il disco in una buona posizione (vicino alla meta, al centro del campo) per riuscire a completare più facilmente l ultimo passaggio in meta. Prima di segnare, tutti gli attaccanti devono toccare il disco Versione più semplice della precedente: tutti gli atleti in campo sono costretti a giocare nella fase offensiva. Una persona deve toccare un disco ogni due Il giocatore o la giocatrice indicati devono liberarsi dopo ogni passaggio per ricevere e ripassare il disco. Conteggio Si può modificare il conteggio, riducendolo per esempio a 8 o 5. Gli attaccanti avranno meno tempo a disposizione per smarcarsi e ricevere il disco. Partite per insegnare l autoarbitraggio Fallo sistematico Si può dire a una delle squadre di fare fallo sistematico. In questo modo si avrà un occasione per analizzare il comportamento della squadra avversaria: sa chiamare fallo correttamente? Riesce a farlo senza innervosirsi? Travel sistematico Si dice alla squadra in attacco di fare travel volontariamente per guadagnare un vantaggio illegale. La squadra in difesa riuscirà a chiamare travel correttamente? Ha compreso il regolamento? Il giocatore maleducato o la giocatrice maleducata Si può dire all atleta di comportarsi in maniera scorretta per osservare il comportamento della squadra avversaria. Riesce a comunicare correttamente? Riesce ad auto-controllarsi nonostante la provocazione? Riesce a far rispettare il regolamento e a gestire l autoarbitraggio? edu_frisbee_bis.indd 63 20/01/22 16:56

Flying Disc
Flying Disc
Un nuovo approccio allo sport