COMPITO DI REALTÀ – Parole e disegni per comunicare messaggi

TEMI OPERATIVI Il valore simbolico di segno e colore TECNICHE VERSO LE COMPETENZE L inchiostro Padroneggiare gli elementi principali del linguaggio visivo Riconoscere gli elementi principali del patrimonio culturale, artistico e ambientale Testi e immagini veicolano la forma di pensare e di vivere di ogni epoca e, utilizzati insieme, potenziano l efficacia del messaggio. Grazie ai documenti antichi conosciamo che cos era importante per l uomo del passato, per esempio il Papiro di Ahmerst, oggi conservato al Musée des Arts di Bruxelles, ci racconta la scoperta di un furto nella tomba di un faraone e la punizione inflitta al colpevole secondo le leggi del tempo. Competenze chiave Alfabetico-funzionale Consapevolezza ed espressione culturale Cittadinanza Ma anche le immagini possono raccontarci usi, costumi, avvenimenti storici e imprese militari, come hai potuto vedere nello Stendardo di Ur e nella Caccia della Tomba di Nakt ( Vol. B pp. 32 e 42), in cui le scene che si sviluppano in fasce orizzontali aiutano a leggere in modo ordinato un racconto. Oggi ci sono tanti mezzi per raccontare storie, sentimenti e regole. Noi ci siamo ispirati al Papiro di Ahmerst per realizzare una storia a fumetti. Ti piacerebbe realizzare un fumetto per promuovere la tutela delle opere d arte? Osserva e leggi quello proposto, poi confrontati con il tuo compagno di banco e insieme progettate il vostro fumetto. Scegliete anzitutto il messaggio da comunicare con disegni e parole. Seth incontra l amico Seif che, sonnambulo, si dirige verso le piramidi e decide di seguirlo... 24 LO SPAZIO DEL FARE VICA Competenze disciplinari Realizzare elaborati personali e creativi sulla base di una progettazione originale, scegliendo in modo funzionale tecniche e materiali eC on I ucazi Parole e disegni per comunicare messaggi Ed COMPITO DI REALT Tutelare le opere d arte

InsegnArti - volume A
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Comunicazione visiva