Arte Attiva - Laboratorio 

| sn m d l h u hk ln ssh d l t e mdh Sperimentare Nei fumetti si usano spesso metafore visive, ovvero disegni che rappresentano un concetto attraverso un immagine-simbolo. Per esempio, quando un personaggio ha un idea improvvisa si disegna una lampadina accesa, se prova un forte dolore si raffigurano stelle, e così via. Qualcosa di simile avviene anche nella resa del movimento attraverso alcuni segni grafici che si definiscono segni cinetici: sono dei tratti che non corrispondono a qualche cosa di esistente ma suggeriscono un idea di moto; vortici, trattini, linee si disegnano lungo la traiettoria dello spostamento di un personaggio o di un oggetto, con l aggiunta a volte delle nuvolette di polvere sollevate nella corsa. Osserva le teste dei cavalli del fumetto e confrontale con quelle della grotta di Chauvet. s La riproduzione quasi fotografica delle teste dei cavalli della grotta di Chauvet, realizzata con poche linee che riescono a rendere il disegno estremamente espressivo, è riconducibile ai disegni di diversi fumetti che uniscono alla cura dei particolari la velocità del segno. Qui la sensazione di movimento è data dalla ripetizione delle forme delle teste dei cavalli inclinate in modo leggermente diverso tra loro tanto da richiamare il ritmo del galoppo. + LINGUAGGI VISIVI ›› Disegna sulle vignette i segni cinetici per dare movimento alle immagini. › ›› prova tu ! š š› š -"#03"503*0 t LA PREISTORIA. Cinema in grotta: l arte rupestre e il movimento 15

Arte Attiva - Laboratorio 
Arte Attiva - Laboratorio 
Ideare Progettare Creare