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I numeri, le misure, i tempi del baskin Campo Misure standard di un campo di basket modificate con due aree semicircolari (con raggio di 3 metri), che sono suddivise in tre settori. Canestri 2 tradizionali + 2 adattati laterali: posti trasversalmente al campo (sul perimetro a metà campo), sono alti 2,00-2,20 m. Sotto il canestro laterale è possibile inserire un altro canestro più basso per i ruoli 1 (altezza 1,00-1,20 m). Pallone n. 4 sostituibile (solo per il ruolo 1) con altre palle di dimensioni e pesi diversi, che vengono messe ai piedi o sulla base del canestro laterale. Falli Valgono le regole della pallacanestro, adattate ai diversi ruoli. Tempi di gioco 4 tempi da 6 oppure 8 ciascuno senza interruzioni. Il tempo viene bloccato solo durante: i cambi; i tiri dei ruoli n. 1; i tiri liberi; il time-out. Tempi di riposo Giocatori 6 giocatori in campo + altri 6 in panchina. Tutti i giocatori devono entrare in campo. In base alle caratteristiche, alle competenze e alle abilità viene attribuito un ruolo che va da 1 a 5. A ciascuno è assegnato un numero composto di due cifre: la prima si riferisce al ruolo, la seconda è identificativa della persona. La somma dei numeri che indicano il ruolo non deve superare il valore di 23. Ruolo 5 Avanzato, possiede tutti i fondamentali. Può tirare solo nei canestri tradizionali. Può effettuare solo 3 tiri a canestro per tempo. Può marcare solo ruoli 5 avversari e può essere marcato dai ruoli 5, 4 e 3. Per lui valgono tutte le regole del basket. Può partire in palleggio dalle rimesse laterali. Ruolo 4 Livello medio, possiede i fondamentali, ma solo di base. Non è in grado di realizzare il tiro in terzo tempo, ma solo arresto e tiro. Può tirare solo nei canestri tradizionali. Può fare solo 3 canestri per tempo. Può marcare solo ruoli 4 e 5 e può essere marcato solo da ruoli 4 e 3. Può partire in palleggio dalle rimesse laterali. Ruolo 3 Livello principiante, possiede poche abilità motorie, spesso poco coordinate, carente l uso di un arto. Può utilizzare il palleggio non continuato, non contano le infrazioni di passi e doppio; ogni volta che effettua uno spostamento deve produrre almeno 2 palleggi e non può fare più di 4 passi con la palla in mano. Può tirare sia nel canestro laterale alto da fuori area (vale 2 punti) sia nel canestro tradizionale (vale 3 punti). Può fare solo 3 canestri per tempo. Può essere marcato solo dal ruolo 3 avversario; se subisce fallo da un giocatore di ruolo superiore (difesa illegale) ha diritto a 2 tiri liberi nel canestro laterale alto. Su richiesta Arbitri 2 Ruolo 2 Giocatore disabile, anche in carrozzina, staziona nell area semicircolare rivolto verso il gioco (zona franca dove i compagni possono entrare solo per passare la palla uscendone subito dopo). Nessuno lo può marcare. Da quando il compagno entra in area per consegnare la palla ha 10 per uscire dall area, fare 2 palleggi e tirare (2 punti dalla zona fronte canestro; 3 punti dalla zona laterale). Può prendere l eventuale rimbalzo rientrando in area e, entro 5 (se in carrozzina 10 ), passarla a un compagno (non a quello dal quale l ha ricevuta). Ruolo 1 Giocatore disabile, anche in carrozzina e con livello di forza debole, tanto che può essere aiutato da un tutor nel riavere la palla. 10 Sportaccessibile S117

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Corso di Scienze motorie e sportive