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Tempi di gioco Una partita si compone di 2 tempi; l intervallo inizia quando una squadra segna per prima 9 mete Ogni squadra dispone di 2 time-out di sospensione per ogni tempo Tempo di gioco complessivo 100 circa Regole e falli ri 18 met In possesso del frisbee si può fare solo un passo (con piede perno) Si perde il possesso quando il frisbee cade (turnover) vietato il contatto fisico Non si può trattenere il frisbee più di 10 secondi Punti Frisbee Si fa punto quando un giocatore riceve il frisbee nell area di meta avversaria La vittoria si assegna alla squadra che poi per prima raggiunge i 15 punti Disco con bordi arrotondati in materiale plastico modello Ultra star professional Discraft da 175 g area di meta LE CARATTERISTICHE DEL GIOCO Arbitro Non esiste Nello «Spirito del gioco si chiede il massimo rispetto del regolamento. In caso di contestazione i due avversari mediano la decisione Strategie convergenza lancio/scatto poach (movimento di smarrimento per ricevere il disco) stack (per creare zone di lancio libere dalla difesa) L Ultimate è la versione di squadra del frisbee, il famoso disco importato dagli Stati Uniti, che, lanciato con abilità, veleggia sino al compagno di gioco; imparentato alla lontana con il boomerang australiano, grazie alle sue proprietà aerodinamiche compie particolari evoluzioni che, sapientemente utilizzate dall atleta, vengono associate a movimenti artistici del corpo, dando vita al cosiddetto freestyle. L Ultimate si caratterizza per la totale assenza dell arbitro, perché ci si affida totalmente alla sportività dei giocatori ( Spirit of the Game ), all insegna del fair play. Scopo del gioco è fare meta, cioè far sì che un giocatore riceva il passaggio del frisbee dentro l area di meta avversaria; è vietato camminare e correre col possesso del frisbee, che quindi per procedere verso la linea di meta deve essere necessariamente passato. E gli avversari? Cercheranno naturalmente di intercettare i passaggi e di ribaltare pertanto la situazione a proprio favore. Quando il frisbee cade, passa automaticamente all altra squadra. 9 Ultimate frisbee S111

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Corso di Scienze motorie e sportive