INVITO ALLA LETTURA – William Gibson, Neuromante

IN VI TO AL L A L E T TU RA William Gibson NEUROMANTE Editrice Nord, 2004 Il libro di fantascienza Neuromante, scritto nel 1984 dallo scrittore William Gibson, rappresenta la prima descrizione letteraria della rete Internet e del ruolo dei computer come strumenti di comunicazione interpersonale. L autore è un noto scrittore di romanzi di fantascienza e ha ambientato Neuromante in un mondo del futuro, permeato da tecnologie digitali che al momento dell uscita del libro non erano ancora diffuse, come le connessioni digitali, l intelligenza artificiale e gli impianti cibernetici. Il romanzo parla delle avventure di Case, un hacker disoccupato che viene assunto da un misterioso datore di lavoro chiamato Armitage. Case è uno dei migliori hacker informatici (definiti anche come cowboy delle console ), tra i più bravi ad accedere alla matrice , un vasto regno virtuale che prefigura quello che nella realtà sarebbe diventato Internet. Collaborando con alcuni personaggi futuristici, tra cui un cyborg e un ladro tossicodipendente, Case si impegna a realizzare una serie di crimini informatici, tra cui il furto di dati contenuti nella mente di un altro hacker. Successivamente, i componenti del gruppo sono coinvolti in altre avventure che li portano ad affrontare un sistema di intelligenza artificiale, chiamato Wintermute, che manovra di nascosto lo stesso datore di lavoro del protagonista, e un secondo sistema artificiale: Neuromancer. Alla fine dell avventura questi due sistemi si fondono insieme, diventando un unica potentissima entità che prende il controllo della matrice. Questo romanzo di William Gibson ha avuto una grandissima influenza sull immaginario fantascientifico, lanciando il genere letterario del cyberpunk , una fusione tra i temi della fantascienza tradizionale e i contesti ribelli ed estremi del movimento punk. Scritto prima della diffusione di Internet, il romanzo contribuì anche a costruire una particolare fascinazione attorno alle tecnologie digitali, inventando tra le altre cose la parola cyberspazio , successivamente divenuta di uso comune per indicare l ambiente di Internet. 3.4 IL WEB 2.0 E I SOCIAL MEDIA | Nel corso degli anni Novanta l uso di Internet ricalcava in parte il modello dei media tradizionali, ovvero vi erano dei produttori di contenuti che creavano delle pagine, poi fruite da un vasto pubblico di utenti. Intorno al 2004 prende forma un ulteriore trasformazione di Internet caratterizzata dall avvento del Web 2.0, una modalità d uso della rete improntata a una maggiore interattività da parte degli utenti. Nel Web 2.0, infatti, i contenuti non sono più creati da produttori specializzati, come editor, giornalisti o artisti professionisti, ma sono gli utenti stessi a generarli e altri utenti come loro a fruirne. il caso, per esempio, del portale video YouTube, nato inizialmente per permettere a tutti di caricare i propri video, oppure del popolare social network Facebook, in cui sono gli utenti stessi a generare contenuti caricando foto e video nelle pagine dei propri profili, mentre l azienda si limita a fornire la piattaforma che custodisce e organizza tutti questi dati. Nel mondo del Web 2.0 è emersa così una nuova categoria di mezzi di comunicazione, i social media. Si tratta di quelle piattaforme e servizi di| Comunicazione, media e Internet | 331

Dialoghi nelle Scienze umane - volume 3
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Antropologia e Sociologia - Quinto anno del liceo delle Scienze umane