PER CREARE

Unità 11 – Elementi di programmazione

1. Progettare soluzioni p. 386

2. La codifica degli algoritmi p. 394

3. Le strutture di controllo p. 403

4. La programmazione ad alto livello p. 412

5. Scratch: giochiamo a programmare p. 417

Prerequisiti
  • Saper risolvere problemi
Obiettivi
  • Conoscere le fasi che, partendo da un problema dato, conducono alla realizzazione di un programma
  • Rappresentare le soluzioni generiche utilizzando i diagrammi a blocchi
  • Comprendere il concetto di variabile
  • Conoscere le principali strutture di controllo
  • Tradurre gli algoritmi in linguaggio C
  • Giocare con Scratch

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Tecnologie informatiche per il primo biennio