1. Progettare soluzioni p. 386
2. La codifica degli algoritmi p. 394
3. Le strutture di controllo p. 403
4. La programmazione ad alto livello p. 412
5. Scratch: giochiamo a programmare p. 417
1. Progettare soluzioni p. 386
2. La codifica degli algoritmi p. 394
3. Le strutture di controllo p. 403
4. La programmazione ad alto livello p. 412
5. Scratch: giochiamo a programmare p. 417
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Tecnologie informatiche per il primo biennio